率土之滨四星战法 率土之滨四星战法强度表
1、措手不及。措手不及:战斗开始的第四回合可以使敌军进入怯战状态,持续3回合,非常强的控制技能,适合那些肉盾前锋。
2、落雷。落雷:对技能发动谋略攻击,可以让敌军进入混乱状态,不错的控制技能,几率也比较高。
3、楚歌。楚歌四起:让敌人进入恐慌状态可以消耗对方的兵力,不错的控制输出技能。
4、长驱直入。声东击西:提高前三回合的先手能力还有防御能力,是不错的技能,可以配合输出技能。
5、危崖困军。危崖困军:对敌人发动策略攻击,可以让敌人降低防御力,受谋略影响,辅助技能。
二、传奇世界战法融合后有哪些技能可以使用?
1、战战融合: 突斩、烈火、破击、破盾、融合组合战争牢笼
战争牢笼是现在使用比较多的融合组合技能。这个技能可以困人,给困住了之后,不死就飞。是现在所有融合技能中最好的技能。同样有好的地方,也会存在缺点。融合后的战士是没有移形幻影这个技能的,那么就会造成PK的时候你的对手可以利用这一点将你的融合元神当不动靶进行攻击。当然你可以切换成分身,再逃跑。个人认为战争牢笼是所有融合技能中比较实用的融合组合技能。
2、法法融合: 魔法盾、蝙蝠、狂龙紫电、抗拒火环、融合组合连锁闪电
这个技能总体来说,比较平庸些,PK时打对手基本不伤血,唯独这个技能介绍中所诉的有几率切换对手的血量。比如:你的PK对象是个高血的战士,而附近有个低级的血较少的法师。使用这个技能后是有几率,把这个低血法师的血量切换到那个战士身上的。但实际上30重之后,测试至今都没见成功过。可以说几率是极低,因此个人认为这个技能并不太实用。
3、道道融合: 幽冥火咒、遁地、施毒术、狮子吼、融合组合涅槃重生
涅槃重生技能效果是,将目标角色复活,并回复满血状态并有几率提高复活者的血量上限,总体来说这个就是一个保命的技能。当然如果技能的冷却的时间没有那么长(60秒才能使用),那么基本可以让双道玩家在PK中立于最有利的位置。因此这个技能总体来说除了其的技能冷却时间之外,还是比较不错的技能。
4、战法(战法)融合: 突斩、烈火、没碰狂龙紫电、魔法盾、破击、破盾、融合组合火龙附体
火龙附体也是现在许多玩家使用的融合组合,其的优点是融合后的分身远近都可以攻击,还可以提高攻击能力。但是要注意一点融合的分身是不能移形或者蝙蝠的。当然也等于是在PK中元神少了一样有利的躲避攻击的渠道。但如果,以分身是战士分身外现融合的话,在加上战士元神较厚的血量,PK时对手也是非常难能将你的融合元神击败的。当然你也可以切换成普通分身逃跑,但切换回普通分身这个也是切换冷却时间的。因此,总体来说这个技能还是很不错的。
5、战道(道战)融合: 突斩、烈火、幽冥火咒(带施毒)、破击、破盾、融合组合乾坤冰冻
这个融合兼顾了战士和道士最强技能,因此攻击优点都有了。缺点仍是缺少移形和遁地,等于也是在PK中让元神少了一个躲避攻击的方式。而PK的时候,乾坤冰冻最大的好处就是由机会将你的PK对象冰冻住,使对方在一定时间内不能移动,但拦察友同样在冰冻期间你也打不了对方,不过这个技能最大的好处就是可以100%冰冻住对方的。因此建议使用这个技能的时候,冻对方的主题,然后利用对方主体冻住的时间把对手的分身消灭。回头等冻住的时间消失了,再对付对手的主体。当然对手也可以利用这个时间给自己手动补血,或者分身变珠,总体来说这个技能还是比较实用的,是一个在PK是可进可退的技能。
6、法道(道法)融合: 幽冥火咒(带施毒)、魔法盾+遁地、狮子吼、融合组合挣脱束缚挣脱束缚这个技能最大的优点据说可以解除一切负面的影响,简槐包括:麻痹、中毒、冰冻、诅咒、锁血、锁蓝、冰封。并且在随后的30秒内元神将对所解除的负面效果免疫。虽说这个融合组合式非常不错的,但要是主体是道士的话,有个弊端,大家都知道道士最强,并令对手胆寒的攻击是骑战。可要是以道士外现融合的话,是默认使用幽冥火咒的,而幽冥火咒是带施毒的,众所周知中了毒凌波的毒之后,在用普通毒覆盖,这样解毒术就可以解毒的。同样要是主体是法、战的。谁还会愿意带个攻击不强的分身,所以加上这个攻击技能不强。因此此融合也属于较为平庸的。
朋友你好,嫌模战法融合的技能主要有突斩、烈芹悔缓前余火剑法、狂龙紫电、魔法盾、破击剑法、破盾斩。不清楚的欢迎你与我互动。
融合元神主战技能凯斗
战战融合: 突斩、烈火剑法、破击剑法、破盾孙棚斩则孙则
法法融合: 魔法盾、化身蝙蝠、狂龙紫电、抗拒火环
道道融合: 幽冥火咒、遁地、施毒术、狮子吼
战法融合: 突斩、烈火剑法、狂龙紫电、魔法盾、破击剑法、破盾斩
战道融合: 突斩、烈火剑法、幽冥火咒(带施毒术)、破击剑法、破盾斩
法道融合: 幽冥火咒(带施毒术)、魔法盾+遁地、狮子吼
战法融合后,可以使用突斩、烈火剑法、狂龙紫电、魔法盾、破击剑法和破盾斩等技能。
后面还可以学习融合技能如连锁闪电。。。。。。
三、战法如何分类?
战法分类的依据基本上就是加点和手法。战法的技能里,可以大致分为物理类和魔法类。加点加满物理类技能,输出以物理类技能为主,炫纹仅仅是BUFF和辅助输出的是你所说的“力法”。而以魔法类技能为主的战法中,如果是以强压为核心技能,并且各种加点手法都是为了攒9球压一下的,是强压流战法。如果是以灵活战斗,炫纹输出为主的,就是球流战法。
物理流战法,也就是力法,爆发力强,花钱很多。钱花的少了,刷图很困难。但是钱花得多了以后,进步的空间非常大。
强压流战法花钱不多,但是很累很累,基本上是为了做极限强压的视频才走这个流派,实用性不强。
球流战法花钱也很少,而且手法熟练以后不累,刷怪很爽。但是花钱很多的情况下进步空间很有限。因为武器强化对这个流派是几乎没有加成的。
物理系技能:圆舞棍、碎霸、双重锤击、流星闪影击、强袭流星打、
魔法系技能:5属性炫纹,炫纹融合、炫纹爆弹、炫纹强压
综合型技能:龙牙落花天击(物理魔法转换)、觉醒(根据智力和力量来改变物理和魔法属性)、炫纹碎霸(物理攻击,同时冰属性和无属性碎霸有球流增益)、流星雷连击(前面N下物理,最后一下魔法)