洛克王国精灵王技能加3啥子意思 洛克王国精灵王顺序
亲,拥有先手技能+3的是圣藤草王【俗称草狗】的圣藤控制
洛克王国中宠物的出招都是有速度的
亲可以在战斗中的技能左下角看到一个小写数字
通常的技能出招速度都是最初的8
而有一些特殊的宠物,拥有特殊的先手速度技能
如9【冰天雪地】,10【光影斩杀】,11【圣藤控制】
出招速度越大,就越先出招,同时无视宠物速度
技能加3即先手加3,即出招速度为11
这样就可以无视出招速度为11以下的任何技能,从而先手
比先手加3的圣藤控制速度快的技能只有一个
就是先手加7的萌系技能知己知彼,很多萌系都拥有的
先手速度越大,优势就越多,所以高速度的技能都被视作神技
这就是为什么圣藤草王能够霸占pk且迟迟未曾过时的原因了
就是能先出招
就是精灵王加3级啊
二、家族技能王称号怎么开
在游戏界面里按V键或点下方的成就进入称号页面,选择困难档,可查到“家族技能王”称号的说明。
只需家族技能中任意一个点到85级,前提是角色等级90级,目前的90级家族技能满级也就是85级。
不过,这游戏的经验和银两巨耗时间,我也是刚把家族技能的前八个点满到85级,精炼的没点,太累了快一年了。
三、天天炫斗灵魂歌pk王技能搭配
冰晶之雨(32级技能)、卡牌风暴(80级技能)、鲸歌(44级技能)、王的礼物(60级技能)
第一个施放的技能是用鲸歌,就是先跑到招财猫掉下来的位置,然后在倒计时为0的时候,估计猫要掉下来了,就先放一个“鲸歌”,接着是“王的礼物”→“鲸歌”→“卡牌风暴”→“鲸歌”→“冰晶之雨”→“王的礼物”→“鲸歌”→“卡牌风暴”。
如循环的放技能,记住一点,就是放完“王的礼物”或“卡牌风暴”时,都要接放“鲸歌”技能,不然会掉链子。在这过程,有一个是蓄力技能“大海之歌”是什么时候放最适合呢?就是在放完“王的礼物”或“卡牌风暴”时,接放“鲸歌”技能改成放“大海之歌”,放到第三次鲸鱼出来后,不用技能放完后,马上就跟着放“王的礼物”或“卡牌风暴”。
这样一下来,就是输出最大化,又不累。伤害如图所示:
5技能“致命魔术”伤害很大,但是施放时间太久,跳得老远,又要跑回来,很浪费,要知道打猫,时间就是金币
上面是刷图场的技能搭配,下面再说说手动竞技场的技能搭配
凛冬将至(38级技能)、卡牌风暴(80级技能)、炎爆(20级技能)、鲸歌(44级技能)
鲸歌:炎爆的最佳搭档技能,炎爆之后的连招,让对方不能着地,后续跟放畜力技能“大海之歌”对方就看着自己被一套带走,又无能为力。
缺点是对爪子,双枪,法师职业连接不起,所以在施放的时机要看准,可以先放“鲸歌”→“炎爆”→“大海之歌”伤害也很可观。
四、部落冲突野蛮人之王进攻时怎么才能发出技能
部落冲突野蛮人之王进攻时只要点下面野蛮人之王的头像就可以发出技能,(王5级之后才有技能,每次进攻也只能发一次)。
资料如下图:
五、4399赛尔号龙王乔特鲁德技能怎么选
乔特鲁德主要是给王之哈莫开羁绊特性用的。
如果想练,可以配招王·叱咤风云、狂暴龙湮、浴火之战、龙威驰骋,第五技能王·叱咤风云。
六、学盗窃技能必须要就职盗贼吗忍者和士兵可不可以直接
楼主.我来回答你的问题.魔力1我是骨灰级的了.
玩魔力1的人.才是尊重游戏和有爱心的.私F也好公F也好.商业味道没有2那么明显.更为人性化.
首先我不知道您的忍是准备练什么的? PK玩? 还是任务类? 我是任务达人.所以我介绍下任务类型的忍吧
我们知道.士兵是技能王.而忍是抗性王和武器王.血牛的加法配合武器可以说几乎达到无赖的状态.
先说技能:暗杀.抗石.抗咒.抗睡.抗混.气绝.单恢.单补.双戒.魔无.
4抗的习得保证了战斗中异常状态的解除.也就是这个原因.洁净是不需要学的.
单恢和单补.任务或战斗中有可能因为你的技能从而减轻了传.巫等的压力.以更稳的姿态过任务.
攻击方面.2戒.乾坤都是可以选择的.这里说下为什么不选择储刃和迅速.(这里依照楼主要求以3.5做比喻)
忍不能穿衣服(转后可以穿1)故忍的防御相当低.这样储就不是好的选择.而且后期武器上的效果会增加命中之类.
唯一一个防御技能我选魔无.就不用多说了.有时候防御掉一个魔法会在进攻上争取到制胜的一回合.
再说下加点:我建议纯血100敏其余攻.如果你学的技能不是双戒而是因果.就建议满攻100防100敏其余血!
武器的选择非常多.7B斧.9级绿宝石斧都是很好的选择.(个人玩过忍拿仗 ~_~ 效果还真是好呢.经常出必杀)!!
看了楼主的技能选择我有点疑惑.变身我觉得就是好玩.没多大用处.
以上为任务型.如果楼主是用来PK的话.建议纯血敏.或纯血防.当然这样消耗的装备.武器等不是一般玩家可以承受的.
当然.魔力.是陪伴我走过很多年的游戏.我深爱魔力.希望楼主您在游戏中也能得到乐趣.开开心心.
如果觉得我的回复还可以.请接纳吧!!
以上.浙牧1-寻找爱の天使.答案补充 看到ぺ.豪ラ豪.パ朋友的回答我有点感慨.谁说的忍一定是PK用?谁都无权对任何职业下个定义.玩的是人.你还没见过加魔的忍吧?
另外:攻防240理论是4年前的老物.在4.0以至后期被很多技能和装备克制所以体现得不太明显.我很负责任的告诉你.忍者+防是为了弥补没防具的缺陷.防高过240被打中.所受的伤害会增加.因为防御和伤害挂钩.就算剑士不加防御点数.但是防具全部加起来的防超过240.也会体现出这样的伤害.
综上!ぺ.豪ラ豪.パ朋友你说的是PK型忍的加法.没错.不过请别自定义的给某个职业划界限.至少.我的90级忍者过解放.而且是在不是血牛.忍.是武器大师和抗性大师.充分利用这些优点加上正确合理的技能加点.魔力这个游戏.才玩得愉快!!!
祝大家快乐吧!!!答案补充 = =! 我的回答就是3.5的啦.没精变.技能初了双戒.如果一定要挑这个话那攻击技能改成乾坤吧.
楼主你也不是吗? 变身可也是3.5后的答案补充 纯血.120防.其他敏.保证了速度和高于敏魔的防御.这样的血牛.PK的王道.