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大话西游2的坐骑有啥子作用 大话西游2坐骑点化可以重新选择吗

作者:admin 更新时间:2025-04-21
摘要:一、大话西游2的坐骑有什么作用? 大话西游2的坐骑拥有管制的能力,还有可以为召唤兽加强能力的神力,而神力则是体现在坐骑技能上。当坐骑学习了技能以后,可对该坐骑所领导的,大话西游2的坐骑有啥子作用 大话西游2坐骑点化可以重新选择吗

 

一、大话西游2的坐骑有什么作用?

大话西游2的坐骑拥有管制的能力,还有可以为召唤兽加强能力的神力,而神力则是体现在坐骑技能上。当坐骑学习了技能以后,可对该坐骑所领导的召唤兽使用技能,召唤兽会因该坐骑的能力强度及技能的不同在不同数值强度上得到加强。

1、体力:使用坐骑后会降低坐骑的体力,使坐骑降低体力主要有:该坐骑管制的召唤兽参加战斗。

2、灵性:影响法术类的坐骑技能效果,适合学习受灵性影响技能效果较高的坐骑技能。

3、力量:影响物理类的坐骑技能效果,适合学习受力量影响技能效果较高的坐骑技能。

4、根骨:影响抗性类的坐骑技能效果。适合学习受根骨影响技能效果较高的坐骑技能。

扩展资料:

三个种族的玩家所完成的坐骑剧情是一样的,剧情又分为六段,每一段剧情都有等级或转生次数的要求,也就是说玩家必须达到任务要求的等级或转生次数才可以触发任务剧情。玩家每完成其中的一段都可以获得相应的灵兽蛋,全部剧情都完成可以获得六个灵兽蛋。

坐骑分为四个种族,每个种族有六只坐骑,而四个种族的坐骑又各不相同。坐骑在游戏中以兽王的形态出现,那么坐骑的最大作用就是管制召唤兽,玩家可以安排坐骑管制不同的召唤兽,也就是游戏中所说的“领导兽群”。

二、大话西游2坐骑怎么配技能

大话西游2中坐骑技能配置十分重要,1坐技能追魂夺命和破釜沉舟主要提升敏、功、命中、连击、致命、狂暴和破物理,适合单挑和高法量召唤兽。

2坐天神护体和追魂夺命则双加敏、抗仙法鬼火,加命中、连击和致命,适合召唤兽法术输出或管制。

3坐万劫不复、兴风作浪、天雷怒火,三选二,通常用于管制高法量召唤兽,增加法术输出。

4坐天神护体和追魂夺命双敏,用于管制血宠,俗称不死宠,抗仙法鬼火和物理。

5坐与4坐类似,但管制血宠效果更佳,选择天神护体或金身不坏。

6坐人6和魔6分别用于管制任务血宠和龙马,天神护体和心如止水或天神护体和金身不坏。

7坐由于新技能可选,7坐比6坐更优,人7用于管制血宠,天神护体和视险如夷。

魔7和仙7较少人用,魔7技能未见明显优势,仙7用于妙音,增加忽视仙法鬼火、狂暴几率等。

鬼7则适合PK玩家,天神护体和游刃有余双敏,增加抗仙法和灵宝伤害。

综上所述,非PK玩家可根据宝宝类型选择坐骑,PK玩家则通常1坐敏功,5坐管制血宠,其余双敏,1-2攻宠,2-3血宠,余下全敏。

火力及部分男鬼则1坐不变,其他管制血宠,一般留2坐双敏。

三、坐骑所有技能大揭秘梦想世界

说明:所有的坐骑在升级的时候都可以获得新的技能

坐骑技能共分11种:

第一类:攻击术(骑乘后增加主人2级攻击修炼)、

高级攻击术(骑乘后增加主人3级攻击修炼)

专家级攻击术(骑乘后增加主人4级攻击修炼)

兽功(提高3级攻击指挥修炼)

垂死一击(主角死亡瞬间,随机以控制点消耗最大的招式,攻击在场敌人一次。10回合内不会再次触发)

内力掠夺(每次物理火法术攻击都可以剪掉对方一定量力道和魔法,同事吸收一定的力道和魔法。群体攻击与群体法术除外)

内里源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的力道)

第二类:防御术(骑乘后增加主人2级防御修炼)

高级防御术(骑乘后增加主人3级防御修炼)

专家级防御术(骑乘后增加主人4级防御修炼)

兽防(提高3级防御指挥修炼)

生命活力(召唤兽死亡时消耗寿命减半,并为主人恢复上线的1/5的魔法和力道值)

坚守(选择防御指令时,受到的伤害仅为40%)

保护(战斗中,每回合有6%de 概率因坐骑保护主人,而使主人本回合无敌)

第三类:法功术(骑乘后增加主人2级法术修炼)

高级法功术(骑乘后增加主人3级法术修炼)

专家级法功术(骑乘后增加主人4级法术修炼)

兽法(提高3级法术指挥修炼)

法力源泉(使用防御指令时,可恢复一定量的魔法)

法力腐蚀(每次法师攻击都可以约为降低对方一些法术抗性,群体法术除外)

第四类:法防术(骑乘后增加主人2级法术防御修炼)

高级法防术(骑乘后增加主人3级法术防御修炼)

专家级法防术(骑乘后增加主人4级法术防御修炼)

兽灵(提高3级抗法指挥修炼)

继续战斗(可以使被打出战斗的召唤兽再次参战,但召唤兽气血。力道。魔法上限只有50%,每场战斗仅能再次召唤一次)

法力吸收(被法术造成伤害时,可以按所造成伤害的一定比例恢复魔法值)

第五类:爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高6%)

高级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高9%)

专家级爆击(骑乘后主人物理与法术必杀几率提高12%)

兽爆(召唤兽的物理与法术必杀几率提高6%)

清除(物理或法术攻击产生爆击时,可以清除目标身上随机一个正面状态)

重创追击(召唤兽如果出现爆击,则追击另一个目标)

第六类:幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高10%)(数值可能不准,没搜索到)

高级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高13%)(数值可能不准,没搜索到)

幸专家级幸运(骑乘后主人抗物理和法术必杀几率提高16%)

兽运(召唤兽被物理或法术爆击几率降低8%)

幸运躲避(躲避率提高10%)

幸运祝福(对队员施展增益类法术时,有20%的概率为作用己方多人。每场战斗最多3次全体祝福)

第七类:反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有10%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)

高级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有15%的概率反击对方)(数值可能不准,没搜索到)

专家级反击(骑乘后主人被攻击或法术攻击后,有20%的概率反击对方)

咒术反击(因受别人物理或法术而触发自己反击时,有10%概率完全按照对自己的上海返还给对方,并按照自己的魅力恢复气血)

先机(对方施展物理或法术攻击时,有10%概率抢先于对手出售进行物理或法术反击)

偷袭(没搜到相关数据,可能是骑乘后攻击不收反击,刺甲等技能的影响)

反制(物理或法术反击时可以减少对方所有控制点各2点)

第八类:撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方10%的防御)

高级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方15%的防御)

专家级撕裂(骑乘后主人施展物理攻击时,忽视对方20%的防御)

裂甲(物理攻击召唤兽时,如果目标为防御状态,则无视对方的防御状态)

击退(物理攻击时,有一定几率降对方目标直接打出战斗,对玩家无效)

迅猛(召唤兽出战获得的速度+5%)

第九类:魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方10%的灵力)

高级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方15%的灵力)

专家级魔导(骑乘后主人进行法术攻击时,忽视对方20%的灵力)

魔法核心(法术攻击时,如果目标法术抗性高于30,则按30计算)

魅力四射(使用主修封系法术时,有20%的概率作用为3人,但作用回合减1)

我佛慈悲(在无召唤兽的情况下使用主修恢复系法术,恢复量增加50%)

第十类:召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只一般的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)

高级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只凶猛的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)

专家级召唤魔法(骑乘后主人可以召唤一只强大的怪物协助作战,每场战斗仅能召唤一次)

强力召唤(召唤的怪物等级+5)

再次召唤(可以再次召唤,但小号魔法或力道为双倍)

恐怖召唤(在无召唤兽的情况下召唤怪物,可以召唤更高一阶的怪物)(这3个也是搜到的不知道是不是坐骑的技能)

吞食(进入战斗时,有5%的概率将对方1个低于坐骑主人等级的怪物或者召唤兽吞食(相当于被打出战斗,但不消耗寿命。不论有多少坐骑会吞食技能,一场战斗最多吞食一个目标)

第十一类:药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高10%)

高级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高15%)

专家级药之灵(骑乘后主人使用3级药时,效果提高20%)

神农(受到他人对自己使用药品时,回复效果提高10%)

力量之药(每自己对自己使用一次3级药(不包含金疮药),则攻击、法术修炼均提高1级,防御修炼或抗法修炼降低1级)

药品改良(使用3级药时,有30%的概率不消耗该药物

以上数值是我一个个用梦想精灵搜索出来的 。希望能给大家提供方便。坐骑的蛮多技能很变态的,难怪值得用那多钱去换来。