率土之滨卞夫人技能战法详细解答 率土之滨卞夫人是拆是留
率土之滨五星卞夫人好不好?卞夫人是新增的一位魏国武将,那么这位武将怎么样呢?战法和技能好不好呢,下面就和小编来看看率土之滨五星卞夫人的详情。
卞夫人定位:
首先,明确卞夫人的定位,一定是作为团队的辅助角色,那么对于辅助位置来说,防御、谋略、速度则是较为关键的三个属性。防御和谋略决定了武将的抗性,同时谋略成长决定了该辅助是否携带具有增益效果的辅助技能,速度属性决定了先手作用。
在卞夫人达到40级无任何属性加点的情况下:
防御:78+0.97*39=
谋略:86+
剩余属性加点60
谋略方面中规中矩,作为辅助算是合格的,但是在40级时防御力仅为116,导致在面对物理输出阵容时很可能被打出高战损,而速度仅为130也只能说快过步兵、弓兵队伍。
如果2技能、3技能携带的是无属性增益的技能(如战必断金、磬阵善守、浑水摸鱼等),那么可以选择中军位置的站位,全加点防御(40级176)保证其存活能力。
如果2技能、3技能携带的是有属性增益的技能(如大赏三军、重整旗鼓、养精蓄锐等),那么可以选择大营位置的站位,全加点谋略(40级201)保证其技能收益。
技能
俭仪蹈和
分析:
该技能主要由两部分组成:
第一部分
正式回合开始后,前三回合内使敌军攻击属性最高的武将攻击属性下降100点、前三回合内使敌军谋略属性最高的武将谋略属性下降100点。首先明确作用对象,一定是敌方主力输出武将(一般情况下主力输出位置都是攻击或谋略最高的武将),满级降低100点属性是一个很可观的数值,虽然是两次单武将的单属性降低,但是其良好针对性可以抑制对方前三回合的输出能力。缺点在于其只能是在正式回合开始后,也就是说对指挥技能没有作用,那么作用范围基本上就只能缩小为依靠主动技能、被动技能、追击技能输出的武将,或者是菜刀队。显然在限制追击技能和菜刀队上面,战必断金是最好的选择,而依靠被动输出的武将基本上也就是孙策为主流。那么最终说来,该效果限制的最多的还是依靠主动技能输出的武将,但是不论是五星的物理技能还是五星谋略技能,大部分主流的技能都是需要一回合准备的,也就是说施放者必须要在第一回合或者第二回合释放技能,才能限制其该次的输出伤害。
第二部分
正式回合开始后,前三回合内敌军群体每次发动主动战法或普通攻击后由50%几率使自身在下一回合随机陷入犹豫或怯战状态中的一种。效果就可以说是半个战必断金加半个反计之策,但是50%的几率导致该技能稳定性较差。由于是次回合生效,怯战效果针对的主要是菜刀队,那么菜刀队则是一个依靠前三回合高爆发的队伍,所以实际怯战效果真正的收益只有两回合。那么犹豫效果明显就比较强势得多了,大部分主动技能是需要准备回合的,而次回合生效可以打断本回合的施法准备,并且次回合无法发动战法,也就是说,如果是脸好的情况下每个回合都触发了犹豫效果,那么对方两名武将会在前面4个回合都发动不了需要准备的主动技能。
结论:该技能针对依靠主动战法进行输出的队伍作用最为明显,但是其技能效果的不稳定性导致使用中不如战必断金和反计之策来得有效。
拆解战法
美人计
:
该技能的限制条件为:己方三名武将均为女性武将。
总的来说技能效果收益算是不错的,但是其限制为阵容必须为三名女性武将,而率土之滨中女性武将很难组成一支强力的一线队伍,导致该技能在实用性上并不突出。如果改为仅能女性武将携带,那么该技能会是一个强力的指挥技能,效果方面就不做过多点评了。
DNF战法阶段式点技能咋点?
18级转职系统自动洗点..天击6强制
龙牙5强制
落花1
无属性炫纹1
草人1
魔法书5
后跳强制
盾5
有这样几个技能是随级+满的:天击(浮空高度很重要)
盾(招牌技能)
25级出光水球、圆舞...天击9强制
龙牙5强制
落花2
无属性炫纹4
草人1
盾7
自动1
光球1
冰球自己看着办(不同分流有不同的加法..我是光冰流的..所以+了冰球)圆舞1
有这样几个技能是随级+满的:天击
盾
光球
30级出火暗球、碎霸...几乎没有几个人能点暗球..一点也不实用...光冰流直接跳过火暗球..其他分流的根据自己分流选择...(光火..+满光和火球……)天击满强制
龙牙5强制
落花8
光球冰球随级+(个人爱好..以下就按我的分流说了)盾9
草人1
自动2
无属性4
碎霸1
圆舞1
棍精通4
35出流星...天击满强制
龙牙5强制
盾满
草人1
落花10
无球4
棍精通6
圆舞1
光冰球随级+
自动1
碎霸3
流星1(顶霸体)
40出强袭..天击满强制
龙牙5强制
盾满
草人1
落花10
无球10
棍精通7
圆舞1
光冰球随级+
自动4
碎霸3
流星1
强袭1
45出终极技能黄龙...天击满强制
龙牙5强制
盾满
草人1
落花10
无球10
棍精通9
圆舞3
光冰球随级+
自动4
碎霸5
流星1
强袭1
黄龙1
至此技能已经基本学完
一个力法已经基本成型
现在需要+PK技能了
觉醒技能战斗艺术满
变身1(实用价值不高)
需要加满的技能是草人
光冰球
黄龙
棍精通
圆舞5出强制
自动5
这样基本就差不多了
如果没记错的话.
应该可以这样+点
以60为基准.
天击+满
稻草人+满
盾+满
无球+10
後跳(强制,
这个就是选学了)
圆舞棍+到出强制
龙牙+强制
碎霸+强制
由於现在版本
流星成为了鸡肋.
建议学1点就可以了.
炫纹不学.
黄龙学1点.
然後就是
球了.
为了出黄龙
无+10
足矣.
雷+满(光球是
增加你攻击速度的,作为力法,必备)
接下来就是看你修什麽了.
如果是
矛
建议
火球+1
冰球+1
暗球+满
如果是
棍
建议
火球+满
冰球+1
暗球+1
如果是
双修.
那你SP绝对不够.
现在还没开
70级
建议不双修.
火球是+力量
冰球是减慢对手速度
暗球是增加暴击
然後就是看你喜欢了.
力法在前一个版本太过於BT.
所以
在这个版本被弱化.
以上都是建议
仅供参考..
25炫纹
建议学冰光
30碎霸
35流星一级就够了
炫纹强压建议不学
40强袭一级吧
PK场中威力减的是。。。。。哎
45黄龙
这个不用多说了吧